微软最近吸引独立开发人员的努力与以前的方法大相径庭

2019-12-25 17:43:53    来源:    作者:

对于微软而言,上周在旧金山举行的游戏开发者大会不仅是DirectX 12的首次亮相。该公司还利用此次活动展示了该软件巨头在吸引独立开发者加入Xbox One方面取得了哪些进展。

在一个在线视频中,该公司展示了ID @ Xbox计划的一部分,其中有25款游戏是微软最新的游戏机,它允许开发人员为该设备编程和自行发布游戏。ID @ Xbox的主管Chris Charla说:“我们已经向250多名开发人员发送了开发套件。”

查拉说:“我们通过进行大规模的聆听之旅开始了该计划,与50多个不同的开发人员讨论了他们在独立出版程序中的需求。” 他补充说,他的团队继续与社区互动,并致力于“确保我们对该程序进行了正确的更改,并尽力做到这一点,以便我们为他们减少摩擦,以便他们可以发布出色的游戏,玩家可以在Xbox One上体验。”

他在一份声明中说,他的团队的目标是“尽可能简化流程,以便开发人员可以专注于最重要的事情:创建您今天开始看到的游戏。

微软最近吸引独立开发人员的努力与以前的方法大相径庭。

去年,在洛杉矶举行的E3视频游戏会议上,索尼放弃了独立游戏开发者社区的赞誉,这在很大程度上要归功于日本电子巨头对PlayStation 4的自我发布的支持。自己争先恐后想出一个比通过Live Arcade在Xbox平台上发布广告的限制性政策更好的系统。

在暗示Xbox One的应用程序商店方法后,该公司最终提供了ID @ Xbox。该免费加入计划为希望在Xbox One商店出售游戏的开发人员提供了包括免费开发工具包在内的在线资源。新系统似乎引起了游戏开发社区的共鸣。

支持者之一是Capybara Games,这是“超级时空力量”的制作者,该游戏在2012年独立游戏节上获得了XBLA(Xbox Live Arcade)奖。该公司在GDC上演示了接近最终版本的2D时间扭曲的平台游戏机,暗示它可能很快就会在Xbox One及其前身Xbox 360上到货。来自Born Ready Games的Xbox One射击游戏,以及DrinkBox Studios制作的风格独特且广受好评的“ Guacamelee Super Turbo Championship Edition”。

微软Studios公司副总裁Phil Spencer在一份声明中说,该公司的目标“一直是使Xbox One成为玩游戏的最佳场所,这意味着拥有多样化的产品组合供游戏玩家选择。声称拥有“他与独立开发商密切合作,将自己的创造力和创新品牌带入平台。”他预测,这次早期展示只是“开始”。

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