业内人士透露PS5和Xbox Series X疯狂的规格对下一代游戏意味着什么

2020-03-11 13:44:48    来源:    作者:

业内人士透露PS5和Xbox Series

PS5和Xbox Series X规格包括在纸上听起来很不错的细节:控制台将配备下一代GPU,其能力比以前更高。

几位游戏开发人员解释了额外的GPU性能可用于什么,并提供了您可能最早在今年的PlayStation 5和Xbox Series X游戏中遇到的实际示例。

头发质量是一个很好的例子,因为在上一代视频游戏机上渲染和模拟头发相对比较棘手。

索尼在PlayStation 5上发布的消息仍然无处可寻,但日本游戏巨头不能将其推迟更长的时间。微软已经向前走了两步,在12月透露了Xbox Series X的名称和设计,并在2月中旬披露了其大多数规格。但是,无论PS5是什么样,它都将具有与Series X几乎相同的硬件,并且将提供相同类型的性能。实际上,如果本周早些时候大量的PS5规格泄漏是准确的,它可能会提供更好的性能。

得益于Microsoft惊人的Xbox Series X规格公告,我们完全知道在Series X的图形性能方面可以期待什么:12 teraflops的GPU性能。这是不可思议的,并且是Xbox One X的巨大升级,但这到底意味着什么?仅仅百万兆像素并不能真正解释新游戏平台的功能,就像百万像素并不是相机唯一重要的事情。但是,一些开发人员解释了GPU升级的含义,他们的解释将帮助渴望游戏的玩家更好地了解他们可以期望PS5和XSX带来的重大改进。

上周一位开发人员解释说,新游戏将努力实现逼真的效果,尽管这只是故事的一部分。IGN采访了其他开发人员,他们提供了有关即将推出的PS5和Series X图形性能的更多详细信息。

GPU不仅会改善角色上的头发图形,而且这是解释这些机器功能的好方法,因为众所周知很难模拟头发。就像水,火和风一样。顽皮狗的前创意总监布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)解释说:

烟,水,风–诸如此类的东西对于GPU处理非常有用。染上真正好的头发一直很困难。然后头发对不同的环境做出反应-头发和水,头发和风,头发和发胶都是可以处理的反应。

光线追踪是人们在谈论PS5和Xbox Series X时经常听到的一个奇特的名词,它也将改善图形效果,因为开发人员将拥有更好的处理光线的方法。Night School Studio的主要开发者布莱恩·坎农(Bryant Cannon)表示,未来的游戏将使电影图形像我们在皮克斯电影中所看到的那样在游戏中成为可能。

光线追踪可能是游戏图形可以做什么与高端VFX,皮克斯和电影图形可以做什么之间的最大差距。[使用光线追踪],它们实际上是在刺激从光反射到不同表面的光。

顽皮狗的Straley还解释了游戏中的光线追踪感觉:

诸如Pixar渲染系统之类的东西将严重依赖于次表面散射来获取肤色和皮肤。如果您想制作像《超人总动员》那样的东西,那儿的光线穿过角色的耳垂就可以了–我们在Naughty Dog上伪造了它。我们有各种各样的方法来模拟它,但这不是真实的。如果现在我可以编写一个具有次表面散射的着色器并连接到光线跟踪系统中,那么将会有更多的人能够做到这一点。

PS5和Xbox Series X最好的部分是,所有这些功能将同时适用于较小的工作室和较大的公司。一位匿名开发商表示,这意味着较小的团队将不必在图形质量上做出妥协:

较小的团队将更容易获得所有这些东西。基本上是因为机器要处理这么多的工作量。为了达到类似的效果,我们现在要做的很多事情都已经交给了我们。

[…]现实是,我们永远都无法做到真正做到这一点,并看到真正的样子,”开发人员说,“结果令人震惊。因此,我认为,特别是对于较小的团队来说,要尝试一些我们从未想过可以尝试的事情,因为我们只是没有引擎来做。我们没有能力去做。而现在,这种硬件的蛮力将为我们提供这一切。

新的GPU性能还将改善游戏体验,因为开发人员不仅能够想象新概念,而且还可以大大增加涉及开放世界的游戏的数量。Virtuos游戏副总裁Elijah Freeman解释了效果如何影响未来的游戏玩法:

Freeman说:“几乎可以肯定会看到改善的一个关键领域是烟雾,雾气和云雾等体积效应。” 这些是散射光的效果,以前在游戏中已经呈现出不同的结果。使这一切有趣的是,这也可能对游戏产生影响。是的,提高烟雾效果看起来很不错,但是如果您在扔出手榴弹后立即将灯光捕获到敌人,则可以勉强瞥见敌人的能力为游戏风格增加了新的细微差别。

他还致力于改善游戏环境:

Xbox Series X等控制台的强大功能和速度不断提高,意味着世界将比我们以前看到的大很多倍,并且其中包含的东西也更多。您也可以更快地在它们周围移动,无论是在高速跑车中驾驶还是在巨龙上飞来飞去,也许根本没有装载屏幕。

PS5和Xbox Series X将支持更好的模拟,这反过来将帮助开发人员使用定义更好的角色和细节填充游戏,而得益于Cannon的高速SSD,这些世界的加载速度将比以往更快。

我们可以做的仿真工作总是比以前更多。例如,想要制作一个游戏的人很多,并且游戏中的每个人都以很高的分辨率渲染。这也许是我们现在无法做到的游戏性。

[…]有了SSD,我首先想到的实际游戏玩法就是世界流媒体。这是很难做到无缝连接的事情,尤其是在拥有我们如此规模的工作室的情况下,并且拥有固态硬盘,我们可以确定该关卡将在几秒钟内加载,我们可以拥有一个并非真的对我们的性能影响太大,并且在向播放器隐藏负载时也没有太多设计问题。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。