边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

2020-01-23 15:06:15

随着游戏变得更加社交化,身临其境和互动性,到2022年,全球移动游戏收入预计将超过950亿美元。

但是,随着这种激增,如何满足用户对闪电般的,低延迟的连接的需求带来了挑战,而这正是传统数据中心难以提供的。输入边缘计算,这实际上是较小的数据中心,可提供更接近用户或位于网络“边缘”的基于云的计算资源和服务。

边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

业内观察家说,这是一个增长的趋势,它将成为游戏市场的游戏规则改变者。

通过将这些数据中心放置在尽可能靠近用户的位置,边缘计算可以大大减少延迟,并且比大型集中式数据中心传输数据的速度明显更快。

在手机游戏中,即使只有几分之一秒的延迟也足以完全破坏体验。基础设施提供商Packet的联合创始人兼首席营销官Jacob Smith表示:“游戏是一种实时体验,”并且越来越多的人正在通过移动设备玩游戏。

他说,但是当数百个人同时玩图形密集型游戏时,出现延迟的可能性就更大。

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史密斯说,通过边缘网络可以在本地进行的计算越多,“您获得的更多体验就变得更加快捷,无缝”,并使游戏能够执行其提供的所有功能。Smith表示,

Packet同意本周被数据中心公司Equinix收购,它为移动游戏平台Hatch提供了基础架构层,以减少延迟并提供更好的体验,游戏玩家愿意为此付费。

玩家对无缝,一致的体验的期望越来越高。Red Hat首席产品经理Jaromir Coufal说,现在有更多的游戏使用高质量的增强现实和虚拟现实技术,该公司还提供了一个平台来帮助组织构建边缘计算架构。

他说,AR和VR产生了对低延迟,高处理能力的需求,而该设备通常无法单独处理。

“这就产生了将设备的计算处理工作转移到靠近智能手机的边缘计算资源上的需求,而不是使用位于中央站点的远离用户和可能影响用户体验的数据的计算和存储处理,库法尔说。

边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

边缘的吸引力

边缘计算和5G连接性通过将更高的计算处理能力放在用户和设备附近,同时提供支持高质量的多玩家游戏体验所需的带宽,帮助满足低延迟,高带宽的要求。

为此,Coufal说,计算处理需要放置在靠近网络天线水平的位置,网络天线是来自移动设备的数据包的第一个接收点。

“这种计算能力可以高度分散,在许多情况下,由于这些边缘/远程站点的IT资源有限,因此需要集中管理。它们还必须能够承受返回中心站点的潜在间歇性网络连接并继续处理接收到的数据,确保用户需要连续的游戏体验,”库法尔说。

Smith说,电竞是边缘计算将大放异彩的另一个用例。“您正在进行实时互动的体育活动,其中包含大量媒体……这需要大量的计算[能力]。游戏只是将数字,内容和现场体验结合在一起的领域的尖端,在那里可以进行本地边缘计算有所作为。”

Smith指出,除了Packet和Red Hat之外,其他几家公司现在也提供边缘计算资源,因为企业也将从中受益,包括Amazon,Google,VMware和Microsoft。“他们也开始说'我们希望将基础设施部署到任何地方,因为企业需要它'”。“它不像游戏那样超级性感,但它必须要遍地开花。”,业界观察家说,边缘计算不仅是游戏的未来,对于采用混合多云和边缘架构作为其现代数字基础架构的组织来说,这也是未来。

Smith表示:“体验将更加实时,身临其境,并且更加丰富,为此,您需要使计算和其他资源靠近用户而不是远离用户。” “就是这么简单。这就是边缘计算。”

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