Xbox系列X的优势可能在于其以机器学习为动力的着色器核心,量子梦想

2020-11-01 12:04:07    来源:    作者:

随着Xbox Series X和PlayStation 5现在距离各自的发布只有几个星期了,围绕微软和索尼的下一代游戏机的争论比以往任何时候都更加激烈。在硬件方面,哪一个比另一个更好?当然,这是最大的问题之一,尽管存在根本的相似之处(均基于AMD的技术),但也存在许多差异。

Xbox系列X的优势可能在于其以机器学习为动力的着色器核心,量子梦想

当我们最近采访Quantic Dream的首席执行官兼创始人David Cage时,他强调Xbox Series X的着色器核心更适合机器学习任务,这可以使控制台执行类似DLSS的性能增强图像重建技术。

比较硬件总是具有挑战性,因为它们总是有优点和缺点。这不仅仅是CPU或频率的问题;它更多地是关于组件的一致性以及高级功能的可能性。

两个控制台的CPU使用相同的处理器(在Xbox Series X上略快),Xbox的GPU似乎也更强大,因为它比PS5 GPU快16%,带宽快25%。从SSD传输的速度是PS5的两倍。

Xbox的着色器内核也更适合于机器学习,如果微软成功实现了与Nvidia的DLSS等效的DLSS(一种用于AI的高级神经网络解决方案),这可能是一个优势。

总的来说,我认为对硬件的纯粹分析对微软来说是一个优势,但是经验告诉我们,硬件只是其中的一部分:索尼过去曾证明,其游戏机可以提供外观最好的游戏,因为它们的体系结构和软件通常非常一致且高效。

这似乎正是微软现在正在推动的。本周早些时候,除了宣布Xbox Series S和X是唯一具有完整AMD RDNA 2架构的下一代游戏机外,微软的工程师还特别强调了这些功能。

我们甚至还进一步引入了其他下一代创新,例如硬件加速的机器学习功能,以通过NML超级分辨率等技术提高NPC的智能性,栩栩如生的动画并改善视觉质量。

此外,我们还从AMD获悉,他们正在开发一种开放的,跨平台的替代品,以替代NVIDIA的Deep Learning Super-Sampling,这再次表明该产品可用于PC和Xbox系列硬件。Gaijin Entertainment的开发人员上周告诉我们,他们已经在探索DirectML在其游戏中的用途,因此,这种潜在的硬件优势得以实现似乎只是时间问题。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。