PlayStation VR有很多用途-它是最畅销的虚拟现实耳机,它具有可靠的游戏库,非常易于访问-但其控制器让它有些失望。
毕竟,PlayStation Move控制器最初是为PS3发行的,可作为Nintendo WiiMote的竞争对手,而从来没有打算用于VR控制器所需的那种超精确跟踪。
结果,他们感到非常不准确,特别是与竞争对手Oculus和HTC Vive的控制器相比时。
既然耳机已经在市场上销售了一年以上,并且其控制器的使用时间甚至更长了,那么更新的时机似乎已到。索尼的一项新专利表明这可能正在酝酿之中。
该专利于2016年7月在日本由Sony Interactive Entertainment提出并于1月初发布,该专利采用了一种新的控制器设计,看起来非常适合与PlayStation VR配合使用。
The current controllers were originally released as standalone motion controllers for the PS3当前的控制器最初是作为PS3的独立运动控制器发布的
焕然一新
尽管PlayStation VR当前的控制器更多是通过魔杖设计的,但该专利中的控制器似乎更让人联想起飞行操纵杆,其中扳机位于顶部后部,模拟操纵杆位于顶部中心。
这项重新设计确实考虑到了许多玩家玩VR游戏的方式以及当前Move控制器对其施加的限制。对于许多PSVR游戏,玩家实际上最终会使用其DualShock 4控制器来实现游戏中的流畅运动,从而限制了运动控制的任何可能性。可以将两者结合在一起的新控制器可以使PlayStation VR游戏中的控制系统变得更加身临其境。
除了模拟摇杆和后触发器之外,该控制器的专利还指出,模拟摇杆,光传感器,麦克风和“用于输出声音的孔”周围还存在一些按钮。
在该专利的控制器的背面,似乎有光学传感器“用于检测”用户的中指,无名指和小指的位置,这表明索尼正在考虑某种形式的手部追踪。
The patent includes 'reaction force generators'该专利包括“反作用力发生器”
该专利还描述了一种称为“反作用力产生器”的东西。但是,看起来像不仅仅是像当前的控制器那样振动用户的手,用户握持的控制器的各个部分都将能够扩展和收缩。该专利指出,这些部分将“通过增大或减小由手指形成的圆弧的直径来按压或推动手掌。”
就给用户在游戏中持有的物品带来移动感或缩放感而言,这种功能可能会非常有趣。例如,想象一下,能够感觉到不同虚拟对象之间的大小差异(阅读:可能是枪支)。或捡起移动的物体并感觉到控制器在您的手掌下蠕动。它具有很大的潜力。
当然,由于这是一项专利产品,因此无法保证我们会真正看到它的发布。但是,索尼正在考虑重新设计控制器确实是有道理的,因为它可以更好地了解玩家在平台上玩游戏所需要的东西。