AI时代:开源成果如何沦为别人「自研」

2026-11-13 13:01:07    来源:新经网    作者:冯思韵
很多朋友不知道【AI时代:开源成果如何沦为别人「自研」】,今天小绿就为大家解答一下。

  它的作者于7月17日,在LINUX DO社区发了一个帖子,说自己开发的OpenBidKit被拿去闲鱼上卖而且销量不错,甚至收入比自己收到的打赏还要多。起初颇感无奈,后来干脆制作发布教程和资源包,让更多人帮忙分发,就当给项目做宣传。用这种方式也扩大了这个项目的知名度,当前,OpenBidKit的Github说明也明确允许商业使用,同时要求遵守相应开源义务、保留作者信息和原始仓库链接。

AI时代:开源成果如何沦为别人「自研」

AI时代:开源成果如何沦为别人「自研」

  可惜的是,这种事儿正在变得越来越常见。根据Github Octoverse 2026报道,过去一年 GitHub 上推送代码达到 179 亿次,超过了前两年的总和;公开开源贡献 25 亿次,是上一年的两倍多;开发者超过 2.25 亿,其中中国 1240 万。从 9 月起,超过 40% 的 PR(代码合并请求)是 AI 智能体起草的。

  AI给了每个人成为开发者的机会,也给了一些人一个念想:和去做东西比起来,只是包装一下,换个外壳,很明显省事得多,也能够从中获取些许名利。在今天,开源社区里越来越多人借助AI做出更多项目,公开成功,是希望等来更多的人一起帮忙改善、修复问题。可如果最后在一个个项目上都是他人的名字和收款码,自己的名字和项目总没有展示的机会,那愿意分享的人还能坚持多久?

  因为很多时候,在这些社区的开源模型和项目,本身的源代码都已经被彻底开放,这些项目和模型本身都极为成熟,可以直接拿来部署使用,而且因为他们是开源的存在,所以,后来者可以继续在AI的帮助下,在原本的项目基础上开发、汉化、增加功能。因而,产品本身的包装,包括图标、名称、介绍和演示,这些东西在本身成熟的项目和模式基础上,借助AI的帮助变得更为易于制作。并且在现在,很多用户最先看到的都是外部信息,很少有能力直接追查到内部代码和核心功能。所以,很多「自研产品」就自然出现了。

  在最开始,「几猫」的确骗到了一些人,不过这种仅仅拙劣的汉化就充当自己作品的行为,很快迎来了网友的打假和唾弃。

  尽管如此,很快玩过的人,就发现了一个「小」问题,这个东西怎么跟另一个东西长得那么像啊……

  所以,既然Hugging Face、Github都能够查到,那么为啥,依旧涌现大量这种仅仅是改个名字,包装一下的存在呢?

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  而这些从开源项目变成的「产品」,有时候还会成为别人盈利的物品。2026年7月13日,MusicPlayer2社区用户在GitHub发帖,举报微软商店中一款名为「Audio Player - Music player」的应用。按照投诉者的说法,这款应用使用了MusicPlayer2的代码,却闭源发布,还加入了广告和付费去广告功能。帖子附上了商店页面及内购界面的截图,呼吁用户向微软举报。7月18日,发帖者补充称,该应用「似乎已在应用商店中下架」。有一些公司的确会将一些开源的免费项目进行包装,然后化作自己的东西,进而来在里面塞入内购等付费业务,这种行为本身就存在很多问题,这样重新包装以后,原本项目的贡献和许可要求该如何被处理,收费如果没有增加全新的功能,仅仅只是换个入口,自然会在短期的信息差带来的收益之后,受到用户的质疑。

  11月8日,印度公司169Pi开始宣发旗下的Alpie Seed 9B模型,强调印度研发,展示了多项跑分,但是很快,在权重上传了几个小时以后,点开Hugging Face仓库,查看代码发现,完完全全是基于Qwen3.5 9B去进行开发的,甚至169Pi仅仅是修改了配置文件里的三句英文,剩下全部没有改变,只要有人去问出身,就会说自己是印度169Pi制造的。

  有一些AI项目开发者,最后也选择了跟这些「倒卖」去和解。AI标书工具OpenBidKit就是一个很好的例子。

  那么,既然游戏能够改名字当成自己的东西,大模型也可以吗?

  我们当然希望能够看见更多的“自研”,但是在介绍这些“自研”产品和项目的时候,至少说清楚自己做了什么,原作者和链接是什么,都要说清楚。真正有本事的人,会在别人的肩膀上再往前走一步,而不是先去掉别人的标记。

  【宅秘】11月10日到11月11日,各大微信群被一个名为「几猫国产3A大作」的html网页疯狂传播,每一个点开这个文件的玩家,会发现这个由Claude Fable5.2制作的,只有1.4MB大小的网页里面五脏俱全,是一个完成度很不错的FPS游戏Demo,质感跟以前做的AI游戏相比遥遥领先。

  基于开源继续研发,当然可以有自己的成果。可宣传时突出「我们做的」,底座来源却要用户另外翻资料,难免让这种「自研」显得有些含糊。

  这些开源项目被别人盈利,也有可能存在其他方式,例如倒卖。Github上一个名为MHI2Q-CarPlay-MMI-Mirror的项目(把奥迪MHI2Q平台的车机画面部分或者全部投影到液晶仪表盘),它的代码提交中,留下了Claude参与故障修复和安装流程改进的记录,作者就声明,在测试阶段就未经许可被他人拿去进行了包装倒卖,让作者很不能接受。因而在项目里声明:免费开源项目严禁倒卖。

  这对于普通人来说是一件好事,以前面对一个开源项目,即使是要看懂、配好环境都要半天甚至的时间,但是现在,解释代码、报错、分析项目都可以由AI帮忙,这也能够解释为啥这么多项目的AI参与修改代码比例快速上升。

  不过,在网友议论过后,最终后续模型卡已经注明了Qwen来源,并声称进行了微调和强化学习, 169Pi随后也承认,应该更加突出地标明底座贡献。

  「几猫」的原作是来自@Felix Rieseberg的「Saltline」,他本人在X上分享了他制作它的“制作账单”:耗时约8小时,4.45亿输入token和270万输出token,大约550美元成本。Felix Rieseberg本人就是Anthropic的技术团队工程师,这个「Saltline」从某种程度上可以看作Fable5.2的官方展示Demo。相比于「Saltline」,「几猫」仅仅修改了6190行代码里的85行,只更换了字体,并且翻译为中文,且把原作「Saltline」名字删得干干净净。

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  这甚至不是个例,有很多的项目被搬运到一些网站或者平台,需要使用平台的积分或者是付费才能够下载。(一些积分可能也需要付费兑换)这件事最让人别扭的地方,也就在这里:开发者借助AI解决了一个又一个技术问题,搬运者解决的,却是如何让用户看不到这些成果从哪里来。很多时候,在这种搬运的过程当中,开发者的名字也就被隐去了。而且很有可能,这些通过购买而获得项目的用户,也很难一定获得这些开源项目的后续更新支持,且很难找到更新渠道、原始路径和能够解决问题的人。


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